SMALL ARMS[]
- .38 Auto: A arma padrão do jogo, tem munição infinita e é a mais fraca de todas as armas.
- Revólver .40: Un revólver con capacidad de 15 disparos, con gran potencia.
- ACP. 45: Una pistola media, disponible en el Rango 5 de detective. De daño medio y con capacidad para 7
disparos.
- Auto .50: La pistola más potente de todas, de daño extremo aunque con poca capacidad de munición.
- .45 Especial: Una pistola con silenciador incorporado, tiene buen daño y posee capacidad para 12 disparos.
- Escopeta recortada: Una escopeta de pequeño tamaño y fácil de manejar, letal a distancias cortas pero hay que recargar tras cada disparo.
- Uzi: Un subfusil israelí de gran cadencia de disparo, eficaz a distancias cortas y con capacidad para 25 disparos.
- KGP-9: Un subfusil húngaro, muy parecido en características al Uzi, pero con mayor capacidad de munición, 30 disparos
HVY WEAPONS[]
- MP5: Un subfusil alemán, útil en distancias cortas y de daño moderado, capacidad para albergar 30 disparos en automático.
- Escopeta: Una escopeta con corredera estándar, muy corto alcance pero absolutamente letal a distancias cortas, capacidad para 7 disparos.
- Spectre M4: Un subfusil italiano, con silenciador incorporado, es muy silencioso aunque de daño muy moderado, es totalmente automático.
- Fusil Bullpup: Un fusil con mira incorporada para su mejor precisión, de gran daño y con capacidad para 35 disparos.
- Spas-12: Una escopeta italiana con corredera, corto alcance pero absolutamente letal a corta distancia, capacidad para 8 disparos.
- Thompson: Un famoso subfusil estadounidense empleado masivamente en la Segunda Guerra Mundial, con tambor incorporado para mejorar su capacidad.
- Remington 870: Una escopeta estadounidense con corredera, de características similares a la Spas, letal a corta distancia.
- AUGA1: Un fusil de asalto austríaco, con empuñadura para mejorar su manejo, incluye además una mira de precisión.
- M16A1: Un fusil de asalto estadounidense, de daño medio pero totalmente automático y muy polivalente.
- Armsel Striker: Una escopeta totalmente automática capaz de masacrar a corta distancia, pero hay que recargar bala a bala tras agotar su cargador.
- Carabina M4A1: Un fusil de asalto estadounidense, parecido en características al M16, incluye un lanzagranadas M203 aunque no se puede usar.
- AK-47: Un fusil de asalto soviético, muy usado en todo el mundo, gran potencia y cargador, pierde precisión a larga distancia.
SMALL MELEE[]
- Porra de policía: El arma cuerpo a cuerpo estándar de Marcus, eficaz para doblegar a delincuentes pero poco útil frente a armas de filo.
- Linterna: Un arma cuerpo a cuerpo simple, se puede obtener en el Rango 5, tiene poco alcance y su daño es muy bajo.
- Palanca: Una palanca, de daño leve. Destaca su similitud a la famosa palanca del videojuego Half-life.
- Aturdidor eléctrico: Un arma cuerpo a cuerpo que suelta una descarga que paraliza temporalmente al enemigo, también lo usan los policías.
- Kama: Un arma cuerpo a cuerpo, es similar a una pequeña guadaña, en el juego se puede aprender un arte marcial para saber usarla con destreza.
- Machete: Un arma cuerpo a cuerpo, muy cortante y muy eficaz en el cuerpo a cuerpo, capaz de desmembrar a cualquier enemigo.
- Sai: Un arma japonesa tanto ofensiva como defensiva, letal en cuerpo a cuerpo, en el juego se puede aprender un arte marcial para manejarlo con destreza.
- Navaja: Un arma cuerpo a cuerpo estándar, muy usada por delincuentes callejeros, tiene un alto poder cuerpo a cuerpo.
LARGE MELEE[]
- Kwan Dao: Una mezcla de lanza y bastón, con gran alcance en sus impactos, en el juego se puede aprender un arte marcial para manejarlo con destreza.
- Bo Staff: Un arma cuerpo a cuerpo de madera, usado principalmente en el kendo. Tiene un daño leve.
- Espada de madera: Una espada de madera echa para entrenamientos, es simple y con bajo daño cuerpo a cuerpo.
- Bate de béisbol: Un arma cuerpo a cuerpo de gran alcance, muy simple y es muy usado por todo tipo de delincuentes.
- Almádena: Un arma cuerpo a cuerpo muy usada en la lucha libre, tiene un alto poder de daño y gran alcance en sus golpes.
Katana: Una espada japonesa, es una de las armas más letales cuerpo a cuerpo, se puede aprender un arte marcial para manejarla con destreza.
SPECIAL[]
- Abreojos: Un arma que se arroja al suelo provocando daños y ralentizando al enemigo, ideal para tender emboscadas.
- Mina de superficie: Una mina anti-persona que se detona cuando detecta movimiento encima suya, provocando desmembramientos.
- Granada M67: Una granada de fragmentación con gran radio de acción, ideal para despejar habitaciones y pequeños reductos.
- Cóctel Molotov: Un arma arrojadiza que al prenderse crea un gran charco de fuego, anegando zonas y quemando a los enemigos.
- Escopeta Beanbag: Una escopeta que dispara pelotas de goma, no mata pero causa mucho daño al enemigo, ideal para reducir a delincuentes.
- M24 SWS: Un rifle de francotirador semiautomático, ideal a largas distancias, aunque no suele eliminar al objetivo de un disparo.
- Tranquilizante: Un rifle que dispara munición que inhabilita el enemigo, cegándolo y ensordeciéndolo.
- PSG-1: Un rifle de francotirador alemán semiautomático, de gran potencia y similares características al M24.
- Granada estampida: Una granada que aturde a los enemigos mareándolos y cegándolos, ideal para despistar o reducir a enemigos.
- Ametralladora Gatling: Un arma giratoria de enorme daño y capacidad de munición que la precisión es enormemente baja.
- Barrett cal. 50: Un rifle de precisión semiautomático, de enorme daño e ideal para distancias largas y tareas de francotirador.
- Lanzallamas: Un arma que lanza una gran lengua de fuego quemando todo a su paso, ningún enemigo sobrevive si recibe su fuego de lleno.
- RPG-7: Un lanzacohetes soviético, ideal como arma anti-persona, su único problema es que solo puede albergar un cohete.
- Pistola aturdidora: Una pistola que lanza un rayo azul que paraliza y desconcierta a los enemigos, ideal para reducir a delincuentes.